Actualités du jeu, Kosmos BoL

Embarquement pour 2023 : un chapitre sur les navires

Méfie-toi, lâche soudard hyksôs ! Je ne suis qu’un enfant, mais tu ne devrais pas me sous-estimer. La sauterelle est plus faible que le crocodile, mais un essaim de sauterelles peut dévorer une récolte entière !

Pardon, vous êtes là ? Désolé, j’étais encore en vacances d’hiver en Égypte ancienne, au XVe siècle avant J.-C., à jouer avec mon cadre de campagne pour Kémi adapté des Pilleurs de sarcophages d’Odile Weulersse. Si jamais vous étiez vous-même en vacances hors ligne quand il est paru, ou si vous étiez trop occupés à malmener un bon plat en agréable compagnie avant d’ouvrir des cadeaux, eh bien, sachez que vous avez un cadeau en retard à découvrir, présenté dans le billet précédent paru le 24 décembre et ajouté à ce site dans une nouvelle page de la rubrique « Autres jeux ».

Mais le temps passe et nous voici en 2023 (après J.-C., cette fois). Je vous souhaite une bonne et heureuse année ainsi qu’une santé de fer, des lectures passionnantes et, bien sûr, de belles heures de jeu de rôle !

Cette année verra d’abord la suite du matériel de jeu sur l’équipement que j’ai développé pour la page Tipee de Kosmos. Voyons, où en étions-nous restés ? Avec le matériel de ces derniers mois, votre groupe de PJ est équipé de nombreuses richesses, d’objets du quotidien, d’armes et d’armures, de montures de première qualité, de chars et d’attelages… mais nous sommes en Grèce, et cela signifie : la mer. Pour entreprendre leurs navigations, vos personnages ont besoin d’embarcations. Le chapitre de ce mois-ci leur est donc consacré.

Vous y trouverez des informations sur les techniques de construction navale, une présentation des principaux types d’embarcations que l’on croise dans la Grèce héroïque de Kosmos, ainsi que des améliorations possibles pour les navires, et même des pistes d’inventions que vos PJ artisans les plus doués pourraient découvrir eux-mêmes à l’issue d’un Exploit ou grâce au coup de pouce d’une divinité.

C’est encore un chapitre qui m’a demandé pas mal de documentation, et pour lequel j’ai pu profiter du travail de fourmi effectué par les universitaires, hellénistes scrutant le moindre mot chez Homère, historiens des techniques et archéologues prêts à se lancer dans des projets expérimentaux. Conquis par un récent voyage en Crète, je n’ai pas résisté à l’envie de puiser un peu dans la civilisation minoenne, parfois un brin plus ancienne que le reste des inspirations de Kosmos, mais qui nous a laissé des témoignages sur des types d’embarcations variés et parfois dépaysants.

Illustrer ce chapitre n’était pas simple, car il n’existe aucun tableau ou illustration du domaine public qui correspondait à ce que je voulais montrer, et je ne voulais pas non plus me contenter de photos d’objets archéologiques pas toujours lisibles ni en bon état. J’ai donc repris mes crayons et je me suis fendu de, heu, schémas qui auront au moins le mérite de montrer clairement à quoi ressemblent les principaux modèles de navires.

J’espère que ce chapitre vous paraîtra aussi inspirant qu’à moi en vue de vos futures parties de Kosmos ! N’hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ces chapitres, sur les commentaires, ou sur le site du jeu, ou sur les forums comme CasusNO, la Cour d’Obéron, Rêves d’ailleurs ou le forum de Black Book éditions, etc. ou encore via le compte Mastodon.

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Chars et attelages + règle optionnelle : les boucliers ornementés

Salut à vous !

En ce mois de décembre, pas de traîneau pour la Grèce de l’âge héroïque, mais toutes sortes de détails sur les chars et les attelages, complément logique du chapitre sur les chevaux d’il y a deux mois. Un second chapitre vient, quant à lui, enrichir l’équipement guerrier détaillé le mois dernier en vous apprenant les pouvoirs des boucliers ornementés. C’est que les images, peintes, sculptées ou tissées, dès lors qu’elles atteignent un certain degré de sophistication, sont comme nimbées d’une aura de magie – pour détourner une déclaration célèbre d’Arthur C. Clarke : tout artisanat perfectionné ne se distingue plus de la magie. Les boucliers peints font donc une différence dans la bataille.

Chars et attelages

Après les chevaux et les armes, le moment est logiquement venu de vous en dire plus sur les chars et les attelages de la Grèce héroïque. Voici donc le chapitre qui leur est consacré, assorti d’une table des qualités et défauts des chars, et de schémas dessinés de son mieux par votre serviteur (qui s’est d’ores et déjà attelé… à la tâche, pour les schémas d’un futur chapitre !).

Des boucliers ornementés : le pouvoir des images

Le mois dernier, vous avez pu découvrir les armes et les armures du monde de Kosmos. Un aspect n’avait pas été abordé : les images peintes sur les boucliers, dotées d’une puissance pratiquement magique, qui jouent un grand rôle dans certaines histoires, comme la tragédie Les Sept contre Thèbes d’Eschyle. Qu’à cela ne tienne : voici une règle optionnelle très simple pour simuler la puissance de ces boucliers ornementés… et permettre aux PJ et aux PNJ d’en fabriquer eux-mêmes.

Bonne lecture et bon jeu ! N’hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ces chapitres, sur les commentaires, ou sur le site du jeu, ou sur les forums comme CasusNO, la Cour d’Obéron, Rêves d’ailleurs ou le forum de Black Book éditions, etc. ou encore via le compte Mastodon.

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Armes et armures

Salut à vous !

L’équipement militaire est un grand classique de tout supplément sur l’équipement qui se respecte, et il fallait y venir tôt ou tard. D’autant que, en relisant le livre de base de Kosmos pour voir quelles corrections je pouvais y apporter, j’ai constaté avec surprise que, dans ce domaine, les informations que je fournissais restaient assez vagues. Bref, il était grand temps de vous en reparler.

Petit making of

Comme le précédent, ce chapitre a réclamé une bonne dose de documentation, afin de présenter l’équipement en détail, avec un choix raisonnable de variantes et d’ajustements pour les PJ, et aussi afin de rester au plus près des sources. L’Iliade abonde en informations sur le sujet, mais elles sont très dispersées et les synthèses que je possède n’évoquent que les grandes lignes. Et même Homère reste étonnamment discret dans certains domaines, comme la question de savoir ce que les guerriers portaient autour des reins ! Comme presque toujours, un coup d’œil aux sources archéologiques appartenant aux périodes dont le jeu s’inspire (en gros, de la Crète minoenne jusqu’aux « âges obscurs ») s’avérait indispensable.

Autre embûche, au moment de l’illustration : il n’existe encore aucun tableau du domaine public qui illustre des équipements minoens ou mycéniens. Et pour cause : ce sont des découvertes archéologiques juste encore un peu trop récentes au regard du droit d’auteur. J’avais d’ailleurs des besoins assez spécifiques. Pas question non plus de n’illustrer le jeu qu’avec des armes abîmées vieilles de 3500 ans, je voulais quelque chose qui restitue l’apparence des équipements neufs. De ce fait, une fois n’étant pas coutume, j’y suis allé de ma blanche main pour réaliser quelques croquis. Ce n’est pas du Roudier ou du Axelle Bouet, et ce n’est pas le but, mais ces schémas devraient vous aider à imaginer le rendu et la taille des armes en question. J’ai par ailleurs emmagasiné quelques bonnes adresses d’images et de photos superbes, que je ne peux pas utiliser pour illustrer les documents du jeu, mais que je posterai à l’occasion en guise d’inspirations.

Et ainsi…

Voici donc un chapitre d’une dizaine de pages à l’issue duquel vos PJ verront leur équipement guerrier d’un œil changé, plus précis et, peut-être bien, plus dépaysant !

J’ai constaté en outre qu’il manquait au livre de base de Kosmos dans sa version pour Barbarians of Lemuria une table des armes et des armures pratique et digne de ce nom. La voici donc :

Et pour un zeste d’accessibilité de plus…

À l’heure où vous lisez ces lignes, la fiche de personnage de Kosmos BoL (la version pour Barbarians of Lemuria) a été mise à jour sur le site afin d’être encore un peu plus lisible. C’est trois fois rien : une augmentation de la taille de la police pour agrandir les caractères les plus petits et une augmentation de l’espacement entre les caractères pour améliorer la lisibilité (notamment en cas de problèmes dys). Ça ne va pas révolutionner le monde, mais c’est un début, et c’était facile à faire, donc il n’y avait aucune raison d’en priver les gens. Il restera à … retoucher de la même manière toutes les fiches des personnages prêts à jouer (une bonne vingtaine). C’est pour ça que je dis que ce n’est qu’un début ! L’idée m’est venue à la lecture du très intéressant articles « Donjons et Dragons et handicaps » sur PTGPTB VF. (merci à l’équipe de cet excellent site pour son travail de titan).

Pour les curieux, une comparaison avec des versions images de la page 1 (à gauche la version de 2019, à droite la nouvelle) :

Bonne lecture et bon jeu ! Et n’hésitez pas à me dire ce que vous pensez desdits pions, sur les commentaires, ou sur le site du jeu, ou sur les forums comme CasusNO, la Cour d’Obéron, Rêves d’ailleurs ou le forum de Black Book éditions, etc. ou encore via Mastodon.

Kosmos BoL

Tout sur les chevaux

Salut à toutes et à tous !

Voici un chapitre dont j’espère qu’il sera aussi stimulant à lire pour vous qu’il a été passionnant à écrire : les chevaux dans la Grèce de l’âge héroïque. Dans Kosmos, les personnages-joueurs riches peuvent posséder un cheval, voire un char, ou même un élevage de chevaux. Mais pourquoi les chevaux sont-ils un signe de richesse dans la Grèce mythologique ? Et avant tout, à quoi ressemblent-ils ? Quels sont les différents types de chevaux disponibles, leurs qualités et leurs défauts ?

Tout cela, vous pouvez désormais l’apprendre, et avec des points de règles pour Barbarians of Lemuria et pour BaSIC, s’il vous plaît. J’espère que ce chapitre vous fera venir en tête toutes sortes d’idées et d’envies pour équiper vos personnages !

Je suis toujours avide de connaître vos avis sur le matériel que je poste ici, alors n’hésitez surtout pas à m’en dire un mot, via les commentaires sous cet article, ou la page Tipeee du jeu, ou sur les forums comme CasusNO, la Cour d’Obéron, Rêves d’ailleurs ou le forum de Black Book éditions, etc. ou encore via la page Facebook ou le compte Mastodon @KosmosJdr@mastodon.cipherbliss.com.

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Des niveaux de richesse, une aide de jeu sur l’univers et de nouvelles vidéos de parties

Hélène de Troie vue par Gaston Bussière en 1895.

Voici un début de mois riche en nouveautés pour Kosmos. Jugez plutôt :

Une règle optionnelle : les niveaux de richesse

Au fil de mes parties entre amis, les offrandes aux divinités, d’une part, l’équipement et le troc, d’autre part, ont pris un peu plus d’importance dans les scénarios. J’ai donc ressenti le besoin de structurer de manière très simple les moyens matériels courants dont disposent les personnages selon leur niveau de richesse – moyens qui conditionnent ce qu’ils peuvent se permettre d’offrir aux dieux.

Ces niveaux de richesse sont faciles à utiliser quel que soit le système de règles avec lequel vous motorisez vos parties de Kosmos. Quelques précisions concernant les avantages et désavantages dans Kosmos BoL sont fournies à la fin, mais, comme elles consistent en éléments narratifs, elles vous rendront également service si vous utilisez BaSIC.

Règle optionnelle : les niveaux de richesse (fichier PDF)

Vous pourrez dorénavant retrouver cette aide de jeu sur la page « Télécharger Kosmos BoL ».

Une aide de jeu pour débuter à Kosmos : la présentation de l’univers des mythes grecs en une page

Kosmos vous intrigue, mais vous n’y connaissez rien à la mythologie grecque ? Vous vous demandez à quoi ressemble cet univers, mais vous n’avez pas envie de vous plonger directement dans le livre de base du jeu ? Ou alors, vous avez déjà tout préparé pour une partie, mais, au moment de présenter l’univers du jeu à votre futur groupe, vous ne savez plus par où commencer ? Fini les angoisses, voici une fiche en PDF facile à envoyer par mail ou à imprimer pour votre future tablée. Logiquement, elle décrit l’univers à très grands traits, mais cela vous mâche le travail pour compléter ensuite avec d’autres détails qui vous sembleraient importants.

Présentation de l’univers de la mythologie grecque en une page (fichier PDF)

Vous pourrez dorénavant retrouver cette aide de jeu sur la page « Télécharger le matériel de jeu générique ».

Une promotion sur Lulu pour la version papier (jusqu’au vendredi 5 novembre)

Si la version papier de Kosmos disponible en impression à la demande sur Lulu vous intéresse, sachez que, jusqu’au vendredi 5 novembre inclus, il y a 20% de réduction sur les livres imprimés avec le code EARLYBIRD20. Cela vaut pour tous les livres imprimés, pas seulement Kosmos (et il y a un certain nombre d’autres jeux de rôle proposés sur Lulu : Kémi, aventures en Egypte ancienne, les jeux du label Chibi du Grümph… donc profitez-en !)

Deux nouvelles vidéos de parties de Kosmos BaSIC en ligne sur Youtube

Duxdo et son groupe de jeu poursuivent leur campagne de Kosmos BaSIC en ligne sur Let’s Role et partagent régulièrement les vidéos de leurs séances de jeu sur la chaîne Youtube Les Chroniques du clic. Après Le Sanglier de Sigynna, ils ont joué plusieurs scénarios maison s’enchaînant pour former une campagne, où on les voit s’aider des règles et des tables fournies dans la version BaSIC du livre de base (cette version commence à devenir aussi antique que la période qu’elle permet de jouer, mais je suis heureux de la voir toujours rendre des services aux internautes !). Le Secret de Lilaïa est une aventure courte mais qui mettra les PJ à rude épreuve, puisqu’un des PJ y laissera la vie… Qu’à cela ne tienne : dans l’aventure suivante, Sauvetage aux Enfers, les PJ survivants descendent au royaume d’Hadès pour réclamer au maître des Enfers la vie de leur compagnon disparu. Une initiative téméraire, en vérité !

Actualités du jeu, Kosmos BoL

« La Libye » pour BoL est de retour, en plus joli

J’ai donc refait la maquette du supplément La Libye… mais qu’est-ce que c’est que ce supplément, au fait ? Petite remise en contexte.

La Libye

Paru en 2017, d’abord motorisé avec BaSIC avant de connaître une conversion pour BoL en janvier 2020, La Libye était le premier supplément pour Kosmos. Il décrit l’Afrique, appelée dans l’Antiquité la Libye, telle que les mythes grecs l’imaginent. Il décrit quatre régions :

  • l’Égypte et son royaume riche en savoirs anciens et en puissantes magies ;
  • la Libye du Nord (l’Afrique du Nord) peuplée de multiples tribus aux coutumes variées ;
  • Carthage, ville fondée par une princesse phénicienne vers la fin de l’âge héroïque et qui devient le lieu des aventures d’Énée dans l’Énéide de Virgile ;
  • et l’Éthiopie, vision fantasmée de l’Afrique subsaharienne antique, que les mythes grecs imaginent habitée par des peuples étranges comme les minuscules Pygmées ou les Éthiopiens Longue-Vie capables de vivre plusieurs siècles.

Sans parler de la faune et de la flore exotiques et des mille et un autres périls et merveilles qui attendent les voyageurs venus de Grèce ! L’Égypte et Carthage s’inspirent en partie de sources plus historiques (et de la littérature égyptienne antique) afin de proposer des cadres de jeu détaillés et surprenants.

Trois scénarios complets et plusieurs amorces s’ajoutent à ce guide continental :

  • Sous les vents du désert emmène les PJ à la recherche d’un proche disparu aux confins de la Libye du Nord où il était parti en quête du mystérieux peuple des Psylles.
  • Dans La tristesse des sauterelles, situé en Éthiopie, les PJ ont une chance de percer le secret du triste destin du peuple des Acridophages.
  • La tisserande de Tinnit, qui se déroule à Carthage, mêle les PJ au destin d’une modeste tisserande, dans une aventure qui forme au passage une préquelle au roman Salammbô de Flaubert.

L’ensemble est complété par plusieurs amorces ainsi que de nombreux personnages prêts à jouer correspondant aux principaux héros et héroïnes de la mythologie grecque ayant exploré la Libye : Persée, Andromède et leurs enfants ; Ménélas et Hélène après la guerre de Troie ; Énée et son équipage de réfugiés troyens.

Comme je l’annonçais ces dernières semaines, j’ai remaquetté le supplément La Libye dans sa version pour Barbarians of Lemuria afin de lui appliquer les mêmes standards que j’avais élaborés pour le supplément Delphes, le mont Parnasse et la Phocide.

Et donc, une version remaquettée

Le supplément a été mis à jour sur la page des téléchargements de la version BoL et il est également de retour sur Lulu où l’on peut de nouveau le commander, toujours pour le coût de l’impression.

A gauche, la maquette de la version de janvier 2020. A droite, la nouvelle maquette.

Cette V2 de La Libye comporte essentiellement des ajustements cosmétiques, mais voici la liste des améliorations en détail :

  • Le changement le plus important est le passage du texte en deux colonnes, ce qui ménage un meilleur confort de lecture (en particulier pour la version papier).
  • S’y ajoute l’utilisation de la police Diogenes pour les titres, qui installe mieux l’ambiance « Grèce antique » que la police courante, Candara (que j’aime beaucoup mais qui est certes plus dépouillée).
  • Des « culs-de-lampes » utilisant diverses polices ponctuent désormais les fins de sous-parties et de chapitres, là encore afin d’entretenir l’ambiance et d’enjoliver la maquette.
  • J’en ai profité pour faire quelques menues corrections ortho-typographiques.
  • La seule nouveauté sur le fond est une liste de prix qui s’ajoute aux annexes à la fin du supplément, toujours sur le modèle de ce que j’avais fait pour Delphes, le mont Parnasse et la Phocide. Comme dans toutes les listes de prix de Kosmos, univers il n’y a pas de monnaie et où le commerce se fait par troc, les valeurs sont exprimées en équivalents de la valeur d’un ou plusieurs bœufs.

Rends les bœufs !

« Une minute », m’interpellera peut-être un acquéreur de la première version de La Libye sur Lulu. « Et si je veux cette liste de prix, comment faire ? Je ne vais tout de même pas racheter la version papier pour ça. » Non pas, en effet : vous pouvez la télécharger en PDF.

Avec ces améliorations graphiques, les deux suppléments se retrouvent tous les deux plus attrayants que le livre de base. Logiquement, la suite des opérations consistera à améliorer le livre en question… C’est prévu, mais ce n’est pas pour tout de suite, car je ne compte pas m’en tenir à un simple remaquettage, mais bien en profiter pour opérer des modifications de fond. Mais c’est beaucoup trop tôt pour en parler.

En attendant, j’espère que cette petite beauté sera pour vous l’occasion de découvrir ou de redécouvrir l’Afrique imaginée par les mythes grecs !

Kosmos BoL

Aide de jeu pour « Kosmos BoL » : une fiche de perso en PDF éditable

Aperçu de la feuille de personnage en PDF éditable de "Kosmos" dans sa version pour "Barbarians of Lemuria".

Si vous jouez à Kosmos dans sa version pour Barbarians of Lemuria, vous disposiez pour le moment du livre de base, de deux suppléments, de plein de personnages prêts à jouer et de la fiche de personnage en PDF en deux pages. Désormais, vous aurez également à votre disposition une fiche de personnage de Kosmos BoL en PDF éditable. C’est la même que la non-éditable, en deux pages aussi, sauf que vous pouvez tapez du texte et des chiffres directement dans le fichier.

Un conseil pour enregistrer la fiche remplie : pour enregistrer ce que vous tapez, si vous utilisez un logiciel de lecture de PDF simple et gratuit du type Adobe Reader, en général vous n’aurez pas la possibilité d’enregistrer le PDF classiquement avec la fonction « Fichier/Enregistrer sous ». Vous allez devoir recourir à une « imprimante PDF » ou en installer une imprimante PDF sur votre ordinateur à l’aide d’un logiciel idoine (il en existe des gratuits, du type PDF X-Change). Une « imprimante PDF » n’imprime rien sur du papier : elle se contente de générer un nouveau fichier PDF (le format PDF étant un format conçu pour l’impression au départ, d’où ce nom d »‘imprimante »). Cela fait, vous devrez cliquer sur « Fichier/Imprimer » et envoyer l’impression vers l’imprimante PDF. Il ne vous restera plus qu’à donner un nom au fichier PDF qui contiendra votre fiche de personnage Kosmos BoL remplie, et à l’enregistrer dans le dossier de votre choix.

Ce type de fiche est très pratique pour obtenir des fiches de personnages bien lisibles, pour pouvoir les remplir sans besoin d’imprimer quoi que ce soit et pour pouvoir les partager via Internet sans besoin de scanner ou de les photographier artisanalement. Par exemple quand on doit jouer en ligne pendant un confinement pour cause de crise sanitaire. Bon jeu et prenez soin de vous et des autres !