Actualités autres

Un supplément pour « Kémi, aventures en Égypte ancienne » adapté des romans d’Odile Weulersse

Joyeux Noël ! En guise de cadeau de fin d’année, voici un supplément gratuit pour un jeu lui-même disponible à prix libre : Kémi, aventures en Égypte ancienne. Oubliez les frimas hivernaux, nous partons pour la chaude vallée du Nil, au XVe siècle avant J.-C…

L’Égypte est divisée. Au nord, dans la région du delta du Nil, vivent les Hyksôs, dont la capitale se situe à Avaris. Au sud, Thèbes, où règne Ahmôsis, tente de résister aux menées des Hyksôs et prépare sa revanche pour lancer une contre-offensive dans le but déclaré de réunifier l’Egypte.

Tétiki, fils du nomarque de l’île d’Éléphantine, est un jeune homme agile, vigoureux et sagace, qui n’a pas son pareil pour lancer le boomerang… et pour se jeter tête baissée dans de folles aventures. Son ami, Penou, le nain venu de Nubie, est tout le contraire : prudent à l’extrême et peureux. Il faut dire qu’en tant qu’ancien esclave, il craint plus que tout de retomber dans son ancienne servitude. Lorsque le père de Tétiki est victime d’un odieux chantage de la part d’un émissaire hyksôs, Tétiki a vent d’un terrible projet des Hyksôs : piller la tombe du dernier pharaon afin de financer leur effort de guerre ! Dès lors, il en fait le serment : il trouvera lui-même l’emplacement secret du tombeau et mettra les richesses à l’abri de la cupidité des soldats hyksôs, au risque de passer à son tour pour un pilleur… C’est le début d’une série d’aventures qui entraîneront Tétiki, Penou et leurs amis aux quatre coins de l’Égypte et du Proche-Orient ancien, de la Babylone à la Nubie en passant par le désert du Réténou et les solitudes implacables de la Vallée des rois.

Le Guide des « Pilleurs de sarcophages » vous propose d’incarner Tétiki, Penou et leurs amis dans des aventures pleines de voyages, de secrets, d’espions et de rebondissements en Égypte ancienne et dans le Proche-Orient antique. Les protagonistes, les lieux et les personnages des romans sont décrits en détail, assortis de conseils pour respecter l’esprit des romans d’Odile Weulersse. Un scénario complet, Les Quarante Conscrits d’Avaris, entraînera les PJ en plein territoire ennemi. Une amorce de scénario développée et plusieurs autres pistes vous mettent le pied à l’étrier pour prolonger l’aventure.

Les Pilleurs de sarcophages est paru dans les années 1980. Depuis, les connaissances historiques sur la période dite « hyksôs » ont bien avancé, amenant les historiens à nuancer fortement le tableau décrit par les romans de Weulersse. Ce supplément en tient compte et vous propose divers moyens de rendre les aventures de nos héros moins manichéennes.

Pour motoriser ces aventures, le jeu tout désigné était Kémi, aventures en Égypte ancienne, de Cédric Chaillol. En effert, ce jeu cherche à proposer une synthèse claire et accessible des connaissances sur une période historique, comme ce que je fais avec Kosmos. Il utilise un système de jeu simple, comme Kosmos. Il est disponible en PDF à prix libre sur le site de son éditeur, comme Kosmos. Bref, le jeu partage le même esprit de diffusion des connaissances historiques qui a présidé à ma propre démarche : il ne pouvait que me plaire et me donner envie de le soutenir ! Ajoutons qu’entre l’époque de jeu officielle de Kémi et celle des aventures de Tétiki, il s’écoule à peine un siècle, avec très peu de changements en Égypte hormis la politique et quelques innovations militaires (que j’explique dans le supplément). C’est donc très facile de passer de l’un à l’autre.

Ce supplément est un travail amateur gratuit, non commercial et non officiel. Je ne le diffuserai qu’au format PDF, n’étant pas en position de le commercialiser, même au prix de l’impression, pour des raisons de droits évidentes. À vous de vous en imprimer un exemplaire si le cœur vous en dit !

Je dois cependant préciser que, même si ce supplément se fonde sur des romans écrits pour la jeunesse, il n’est pas spécialement destiné à être joué par des enfants. Les scénarios sont assez nuancés et potentiellement ardus : ils nécessiteront un adulte pour mener les parties, et peuvent largement intéresser une tablée d’adultes. Dans un monde idéal, j’aurais aimé être capable, en plus, de pondre un vrai jeu pour enfants ou ados. Mais ce supplément m’a déjà demandé beaucoup de travail et je ne me sens ni la compétence, ni le temps de le pousser dans cette direction. J’espère que les parents rôlistes qui auraient eux-mêmes lu et aimé Weulersse dans leur jeunesse pourront se emparer de cette création pour faire jouer leurs enfants !

À propos d’impression, voici également un fichier contenant la couverture, le dos et le quatrième de couverture, pour celles et ceux d’entre vous qui voudraient justement se commander une version imprimée sur un site d’impression à la demande du type Lulu.

J’espère que ce supplément vous fera passer de beaux moments de lecture et de jeu. Je vous souhaite des fêtes de fin d’année confortables, chaleureuses, succulentes, parfumées et cosy en bonne compagnie. Je reviendrai en 2023 avec du matériel pour Kosmos. D’ici là, portez-vous bien !

Actualités du jeu, Kosmos BoL

Chars et attelages + règle optionnelle : les boucliers ornementés

Salut à vous !

En ce mois de décembre, pas de traîneau pour la Grèce de l’âge héroïque, mais toutes sortes de détails sur les chars et les attelages, complément logique du chapitre sur les chevaux d’il y a deux mois. Un second chapitre vient, quant à lui, enrichir l’équipement guerrier détaillé le mois dernier en vous apprenant les pouvoirs des boucliers ornementés. C’est que les images, peintes, sculptées ou tissées, dès lors qu’elles atteignent un certain degré de sophistication, sont comme nimbées d’une aura de magie – pour détourner une déclaration célèbre d’Arthur C. Clarke : tout artisanat perfectionné ne se distingue plus de la magie. Les boucliers peints font donc une différence dans la bataille.

Chars et attelages

Après les chevaux et les armes, le moment est logiquement venu de vous en dire plus sur les chars et les attelages de la Grèce héroïque. Voici donc le chapitre qui leur est consacré, assorti d’une table des qualités et défauts des chars, et de schémas dessinés de son mieux par votre serviteur (qui s’est d’ores et déjà attelé… à la tâche, pour les schémas d’un futur chapitre !).

Des boucliers ornementés : le pouvoir des images

Le mois dernier, vous avez pu découvrir les armes et les armures du monde de Kosmos. Un aspect n’avait pas été abordé : les images peintes sur les boucliers, dotées d’une puissance pratiquement magique, qui jouent un grand rôle dans certaines histoires, comme la tragédie Les Sept contre Thèbes d’Eschyle. Qu’à cela ne tienne : voici une règle optionnelle très simple pour simuler la puissance de ces boucliers ornementés… et permettre aux PJ et aux PNJ d’en fabriquer eux-mêmes.

Bonne lecture et bon jeu ! N’hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ces chapitres, sur les commentaires, ou sur le site du jeu, ou sur les forums comme CasusNO, la Cour d’Obéron, Rêves d’ailleurs ou le forum de Black Book éditions, etc. ou encore via le compte Mastodon.